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第175章 绝地反击!

第175章 绝地反击! (第2/2页)

“当然,这里就不多给我们自己的产品打广告了,还是说说《修仙模拟器》这款游戏。”
  
  “站在我个人的角度来看,他在设计风格上无疑是极具创意的!尤其是在开放式游戏设计方面,甚至比我们做的更为大胆,将沙盒的概念引入到了实际游戏中。”
  
  “玩家可以按照自己的想法自由享受游戏的乐趣,而不是在主线剧情或者任务的限制下,去体验游戏设计师设计好的人生。”
  
  “虽然不知道柳导对创新的定义是什么,但在我看来只有修仙模拟器这款游戏能配得上创新这个词。”
  
  “毕竟到目前为止只有它,真正让我感觉到了启发!”
  
  全场响起了热烈的掌声。
  
  王明峰脸色铁青,坐在那里一语不发。
  
  柳启哲表情略微尴尬,但还是装作了什么也没发生,就好像徐千时说的话针对的不是自己,而是某个自己不认识的人。
  
  周振宇神色紧张,从现在全场的反应来看,修仙模拟器毫无疑问将是他挑战冠军路上的最强劲敌。
  
  至于李宗正?
  
  这货乐得嘴都合不拢了,就差没站起来给徐千时鼓掌喝彩了!
  
  看着坐回位子上的徐千时,主持人有些懵逼地眨了眨眼,就在他正打算开口说些什么的时候,评委席上的另一人站了起来。
  
  “我也来随便说说好了。”
  
  话音落下,全场嘈杂的声音安静了几分。
  
  孟书辉,RPG大师的作者,夏国乃至世界3D游戏引擎之父,可以说这位大佬见证了整个游戏行业的崛起。
  
  对于这位牛人,几乎没有玩家会陌生。
  
  “长久以来,我们对游戏的理解都运行在一条固定的轨道上。为了追上硬件发展的速度,我们用最华丽的特效去渲染我们的画面,从其他行业汲取灵感来丰富我们的剧情……然而,这真的就是玩家们唯一想要的吗?”
  
  顿了顿,他继续说。
  
  “也许是的,但有时候我总感觉,这个答案并不是那么的完美。”
  
  “其实发展到了这个阶段上,我也感觉到了,不只是我自己,随着渲染技术的不断发展,游戏引擎功能的不断强化,我们对于游戏的理解已经进入到了一个偏执的地步。一定要将游戏的画面比别人做的更好,一定要将剧情写成从来没有过的样子,但事实上……无论我们在这个方向上怎么努力,都是无法突破自身瓶颈的。”
  
  “、电影、动漫、甚至是漫画……有许多文化载体,能够在这个方向上比我们做的更好。即使是用数年时间去打磨一款游戏的剧情,它带给我们的感动也很难超越细读一本名著,或者看一部电影。”
  
  孟书辉停顿了片刻,继续说道。
  
  “即使是将每一个维度都做到了极致,我们所能给予一部游戏最高的评价,也不过是‘如同看了一场身临其境的电影’、或者‘如同听了一场盛大的交响乐’……然而却没有一种评价,能够将此两者超越。”
  
  “所以这些年我一直在思考,这个世界上是否存在着一种属于游戏独有的感动,它只能由游戏带给我们,并且是其他文化载体所不能承载的。”
  
  说到这里,孟书辉看向了台下陷入沉思的观众们,缓缓开口说道。
  
  “幸运的是,就在今天,我找到了属于我的答案。”
  
  “它诞生自我早期的作品RPG大师——一款在十年前曾经流行过一段时间的游戏编辑器。它包含了奇思妙想的创意,对未知的探索和冒险……以及最纯粹的乐趣。”
  
  “非常非常的不可思议,它给我的第一感觉是简陋,甚至于让我回忆起了十多年前我在开发RPG大师时住的那个狭小的公寓,然而当我深入进去了解了之后却被它的魅力深深给震撼到了。”
  
  “很难想象一款游戏仅仅依靠纯粹的玩法,和看似简单的数值加减,就能让人忍不住重开了一把又一把。”
  
  “即没有华丽的战斗场面,也没有半本书说不完的剧情,潦草的画风甚至让人怀疑,制作团队到底有没有请过原画师,但这并不妨碍我为着迷——”
  
  “或者说,为这其中的乐趣而着迷!”
  
  看着人头攒动的观众席,还有那渐渐扩散开来的议论声浪,孟书辉的嘴角渐渐勾起了一丝笑容。
  
  “你们也许已经玩过了,但我还是要向你们推荐它。”
  
  “它就是魔塔!”
  
  
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