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第261章 乏善可陈?全面落败!

第261章 乏善可陈?全面落败! (第1/2页)

《“只狼”全球讨论度登顶!》
  
  《首日斩获呃98%好评如潮!只狼究竟有什么魅力?》
  
  《为什么受苦却依旧乐此不疲?天天游报深度解析“只狼”游戏设计内核!》
  
  《难以置信的动作游戏神作!SNG等媒体纷纷给出高分期许!》
  
  《……》
  
  由于游戏是昨天晚上中京时间八点准时发售的。
  
  虽然短短一晚上的时间,还不足以让玩家们将这款游戏通关。
  
  但是。
  
  根据诸多测评媒体,主播,以及玩家们的游玩体验来看。
  
  这款游戏,除非后面偷工减料,不然光是凭借着其现在的游戏质量,也足以拿下和当初泰坦陨落一样的分数了。
  
  一时间,有关于只狼的讨论,遍地开花。
  
  有的人讨论弦一郎之后斩断不死的剧情展开,有的人讨论各种BOSS和精英怪的打法,还有人在论坛上分享自己在各种奇奇怪怪地方所发现的可拾取物品。
  
  是的。
  
  不同于以往黄金之风的游戏,甚至可以说不同于这个世界中绝大多数游戏的设计。
  
  在《只狼》中,那错综复杂却又环环相扣的地图设计,也是它被人津津乐道的特点。
  
  而隐藏在地图中的各种散落道具,便成为了诸多收集癖玩家们喜欢探索的游戏元素之一。
  
  当然了。
  
  除了这些正常玩家们以外,也有一些犟种存在。
  
  就在次日早间时分,一条视频便从外网一直火到了国内。
  
  视频的作者就是个普普通通的玩家,既不是什么主播,也不是什么经验丰富的视频制作者。
  
  按理说,这样的视频在浩如烟海的网络上,是不会有多大的反响的。
  
  但这一条视频一经发布,便迅速在油管上爆火,甚至被各大媒体和主播们转载。
  
  因为这条视频的内容竟然是——《当你初见击杀弦一郎会怎样?》
  
  是的!
  
  竟然真的有人用了整整一晚上,和初见时候的弦一郎硬生生打了一宿,并且最终将其击败了!
  
  这一下,玩家们可都惊了!
  
  要知道,初见的弦一郎在绝大多数玩家的眼中,绝对是不可战胜的存在。
  
  而通常来说,像是这种剧情杀式的桥段,开发商也一定会通过锁血、秒杀等等办法,让主角败北,让强大的反派百分之百赢下战斗的胜利,保持逼格。
  
  但是!
  
  通过这段实机视频可以看到。
  
  就在狼叮叮当当一阵打铁,仅通过垫步闪避和普通攻击击败弦一郎后,在过场动画中,弦一郎竟然真的会力竭半跪在芦苇丛中,气喘吁吁地说上一句:“不愧是……御子的忍者!”
  
  然而,说罢。
  
  弦一郎手下的寄鹰众就会发射一只回旋镖,直奔狼的后脑而来。
  
  而在狼回身抵挡之时,弦一郎则会发动偷袭。
  
  咔嚓!
  
  狼的左手还是会被斩断。
  
  只不过,这一次,弦一郎会说:“可惜,为了苇名,我必须带走御子。”
  
  ‘草哈哈哈哈哈!偷袭!不讲武德!’
  
  世界线的另一种可能一经曝光,立马就引起了玩家们的一片欢乐讨论!
  
  ‘屑一郎!太屑了!’
  
  ‘屑屑屑屑屑……’
  
  ‘打赢了就嘲讽,打输了就偷袭,真的屑哦……’
  
  ‘不过竟然真的还有另外一段CG,小黄也太用心了’
  
  ‘也算是从侧面反映了弦一郎的性格吧,为了守护苇名不惜一切代价’
  
  ‘的确,要不然他也不会在明知道变若沉淀会让人发疯的情况下,强行获取不死之力’
  
  ‘笑梗不笑人,一郎真男人’
  
  ‘不过偷袭这招的确太草了,想了解一下做视频这兄弟打了一晚上发现手还是没保住时的精神状态’
  
  ‘哈哈哈哈哈哈夺笋……’
  
  ‘……’
  
  这边,有关于《只狼》的讨论,正在如火如荼地延续,而且形势愈发热烈。
  
  而另一边,有关于呃《鸟居:幽灵魅影》的全游戏测评和打分,却已经悄然出炉了。
  
  是的。
  
  尽管同为3S级大作,尽管两款游戏的体量相差无几。
  
  但受到难度、可玩性、收集要素、剧情编排等方面的差距影响,短短一晚上的时间,就在全球大多数玩家们才刚刚打完弦一郎,准备踏上斩断不死之路的时候。
  
  鸟居却已经被全面打穿,甚至已经有媒体达成了全收集成就。
  
  而有关于鸟居的全面测评,也纷纷被发布出来——
  
  【SNG论坛(8/10):中规中矩的3S级作品,大投资高成本所堆砌出来的特效画面达到了其应该有的标准,但在游戏的可玩性上,小泉工作室很明显考虑不足,故事脉络虽然相对清晰明了,但却几乎没有起伏,总的来说,算是一款较为平庸的作品……】
  
  【寰球玩家(8.5/10):精细画面的呈现,质量高超的特效,别出心裁的FPS体验,说实话,这款游戏上来给我的感觉还是十分惊艳的,但在短短二十分钟后,这样的惊艳便被重复的战斗和平庸的关卡设计磨灭了,虽然设计工作室几乎完全还原了涩谷街头的景象,但似乎我的体验,也就只剩下了在涩谷街头观光……】
  
  【SLGamers(7/10):令人不甚满意的故事,不甚满意的战斗,不甚满意的游戏性……KOMINA对于3S的理解似乎只有两个字——堆料。简单的‘拯救妹妹’主线已经算是平庸,而其支线设计更是令人深感鸡毛蒜皮。拜托!我是来调查人们莫名消失,拯救世界的!能不能不要让我给鬼递卫生纸了!】
  
  【蜂鸟游戏测评(6.2/10):糟糕的AI!糟糕的怪物重复!糟糕的BOSS战设计!当我发现大火球技能可以解决这个世界中的一切问题时,整部游戏的可玩性便也就荡然无存了!】
  
  【……】
  
  最高八分左右!
  
  最低甚至只有六分!
  
  最终,一线游戏媒体的测评结果平均只有7分。
  
  要知道!
  
  在去年的时候,山本纲那部《极道狂飙》作为柯美拉的主打3S作品,还斩获了平均8分的成绩!
  
  甚至,在诸多打分的媒体当中,还有给其打出9.2高分的,称赞了一波它竞速+射击的游戏形式。
  
  可如今。
  
  作为整个柯美拉全年呼声最高的一款3S级大作。
  
  《鸟居:幽灵魅影》的滑铁卢,实在是令人大跌眼镜。
  
  各路论坛中,也引起了不少玩家们的讨论——
  
  ‘真的拉胯,我只能说活该,FVKKOMINA’
  
  ‘本来那个宣传片做的挺好的,各方面质感也都足,悬疑感拉满,结果实际却是这么个质量’
  
  ‘只能说死的不冤’
  
  ‘玩了一个钟头就退款了,截图在此【图片】,我的评价是本来挺好的设定,硬生生被拉胯的游戏内容搞成了依托答辩’
  
  ‘的确,而且原本说的百鬼夜行,到头来也只是数不清的社畜冤魂、无头JK、吐泡泡大妈,仨破怪打一整场……’
  
  ‘我主要是受不了它这个BOSS战,BOSS们都太蠢了!’
  
  ‘建议买个《只狼》’
  
  ‘买了,现在还在赤鬼那卡着呢,顺便问一下艺游x2维修贵吗,不小心碰坏了’
  
  ‘恕我多嘴,x2那么皮实的机子阁下得怎么碰才能碰坏啊(惊)’
  
  ‘就像赤鬼触碰我一样轻柔地触碰体感舱(狗头)’
  
  ‘艺游x2:危’
  
  

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