第243章 跌落神坛(二合一) (第1/2页)
艺游平台最近推出了一套黄金之风专属表情,名叫“藕式表情”,出自黄金之风钢链手指工作室首席美术总监Yuki之手。
表情的形象就是扎着一对丸子头的Q版小人儿,各种表情可爱又滑稽。
一经推出便收获了大批玩家的喜爱,以至于如今艺游平台的评论区中,全都是各式各样的藕式表情——
‘我是聪明逼!(藕式星星眼)’
‘年度抽象大作,当我使用玉米上尉把脑袋发射出去的那一刻,我就知道,这游戏我没选错’
‘查询设计师精神状态(藕式石化)’
‘太魔性了,睡觉做梦推了一宿车……’
‘细说推车(藕式滑稽)’
‘占点模式可太有意思了,用最粗暴的方式带动玩家参与对抗,四两拨千斤’
‘亲测敏感肌也能用(藕式肯定)’
‘强烈建议新入手的好兄弟们去体验一下推车模式,移动战场的设计让对抗更为激烈,真正让玩家体验到了寸土必争的焦灼战斗’
‘友情提示:各位植物和僵尸们,推车模式中车不动就代表附近有敌人,不是车坏了,不用你上手去推……’
‘(藕式震惊)当你看到一条邪门儿提示时,就代表之前发生过更邪门儿的事情’
‘谁特么研究出来的6T推车阵容!你也算个人?!(藕式愤怒)’
‘……’
沈妙妙看看手机上满页面的好评如潮和自己的Q版表情。
再看看电脑屏幕上那足以令人颤抖的“24H总销15.35万套”。
小脸上的表情和表情包中那个‘藕式无语’如出一辙。
这日子没法过了。
一天十五万套啊!
按照《花园战争》65元/套的定价,和3800万的成本来看,想要实现回本,总销流水就需要达到4750万。
除以单价就是……单周销售73.1万套。
可按照如今的销售来看,首日就销售了15.35万套,如果按照最理想情况计算,单周就是107万套!
而且退一万步说,即便到不了一百万套,销售突破70万也基本上是板上钉钉了!
我的钱啊!!!
沈妙妙的心很累。
明明它都不是重点项目,甚至只是黄金体验用短短两个来月赶制出来的作品。
没有站台,没有宣发,甚至连上线发售都无比突然。
可即便如此,首日竟然还足足销售了十五万多套!
或许自己终究还是小看了《植物大战僵尸》这个IP的号召力。
可问题是,如今手握正式版系统的她,选择续作亏钱明明已经是最优解了。
要是将希望寄托于主项目上,亏钱怕是更遥遥无期。
“五十啊五十,伱说说,”
趴在桌上,沈妙妙双手捧着一直被她当做吉祥物放在办公室招财的五十块钱,愁眉苦脸:
“咱娘俩到底什么时候才能亏上一大笔钱呢?”
沈妙妙唉声叹气,感觉闭上眼就能看到自己的未来——
一片黑暗。
而与此同时。
和沈妙妙有着一样感受的,还有如今远在霓虹,正在会议室中,如坐针毡的森谷彻也。
……
就在下个月,本年度的东津电玩节就要开始报名参展了。
对于柯美拉来说,参展是板上钉钉的,毕竟他们每年都不会缺席。
而今天的会议,主要就是商讨一下参展之初的第一波宣传计划。
社长上越景正主持会议,与会的有柯美拉高层,以及三大巅峰工作室的首席总监。
会议内容基本就是按部就班,没有什么太值得讨论的。
因为按照以往的惯例来讲,有关于游戏的宣发,都是由弱到强这么来的。
在宣布参加电玩节开始,第一批中小型游戏先去打头阵,以数量取胜,营造一个百花齐放的阵仗。
之后,随着时间推移,三大巅峰工作室的作品在逐个登场。
最后,赶着电玩展结束厂商统计之时,赶在开展之前,再让今年的核心大作登场。
如此一来,有关于核心大作的讨论热度,就能一直持续到下下个月东津电玩节开展。
不仅省时省力省钱,最重要的是这样热度稳定,有效避免游戏讨论度陷入真空冷却期。
本着这个原则。
有关于今年的电玩节第一波宣发方案也很快安排了下来。
打头阵的中小型游戏们自不必多提。
三大巅峰工作室的排序如下——
从第二周开始,新晋御三家之一的西川工作室,先以《狂野扣篮EX》带头冲锋,通过播片和部分实机演示,拉开三大巅峰工作室作品展示的帷幕。
之后的第三周,则是高杉工作室《热点拉力:归来》的展示时间,体感舱第二大热门游戏类型“竞速”登场,巩固热度。
至于最后的大轴,自然就是由小泉一夫担任总设计师,制作并推出的本年度柯美拉核心FPS射击大作——《鸟居:幽灵魅影》了。
这款斥资两亿刀的3S级大作,将是他们征战本届东津电玩节的最强杀招!
同时,也将是他们逆转绝境,一转颓势的最重要核心项目!
对此!
柯美拉上上下下都没什么意见。
因为以往的作品安排都是这么来的嘛,由小及大,从弱到强,非常合理。
除了森谷彻也。
不能这么排啊!
森谷在心中暗暗使劲。
诚然!
无论是按照以往的惯例,还是按照如今的情况来看,如此排布都没什么问题。
但别忘了,黄金之风还在一旁虎视眈眈呢!
他们为什么要出《花园战争》?
那不就是为了积攒可支配净资产,跻身中型游戏公司参展,要和咱们一较高下嘛!
而如今,《花园战争》刚刚上线不久,按照现在的势头来看,盈利到他们所期望的目标额度,大约需要半个月左右。
也就是《热点拉力:归来》的播片宣传之际。
正卡在《鸟居:幽灵魅影》之前!
届时,黄金之风就将正式宣布参加此次东津电玩节,同时展示他们真正的核心大作——《只狼》。
想到这!
森谷有些不自在地扭动了一下身体,仿佛如芒在背。
若是他不知道此番顾晟准备了怎样一款作品,要和他们柯美拉比划比划倒还好。
可如今,有关于《只狼》项目的大体设计,甚至是部分细节,他都了若指掌,顾晟对他真的是毫无保留。
而越是了解深刻,森谷就越能感受到这个项目的可怕之处!
如果真让《只狼》抢先一步宣发了。
那么等待《鸟居》的,将会是一场史无前例的灾难!
可问题是,他现在不能说。
他不能违背自己一直以来恪守的忠义信条,他的嘴被道义封条死死封住。
赤裸裸的阳谋,让森谷浑身难受。
趁着众人讨论的间隙,手指轻轻敲打大腿,用极小的声音无奈哼哼:
有一位古人,比的好
谁比关公哪个比奸曹
俺比那关公,实难呐比
他比那奸曹,不差分毫……
唉——
如今的自己,就是华容道前的关老爷,又是鄱阳湖上的康茂才。
他虽知道放走顾晟会造成什么结果。
但在天理道义前,他还不得不眼睁睁看着顾晟对自己布下阳谋,对柯美拉施展阴谋。
他虽然不怪顾晟,毕竟顾晟也没拿枪顶着他脑袋威胁他不准泄密。
甚至,森谷还觉得如此行径更显顾桑枭雄本色。
但这感觉……实在是太难受了。
于是,实在听不下去的森谷便站起身来,跟上越景正说了一句便借口上厕所出去了片刻。
抽了根烟,透了口气。
原本!
森谷以为躲过去这段讨论就拉到了,主打一个眼不见心不烦。
可却不料,等他再回到会议室的时候,一个更惊天的心梗方案,在他亲眼目睹之中形成了——
……
“……首日十五万套的销售量,销售成绩不错啊。”
会议室中,上越景正开口道,虽是称赞,但言语之中却似乎另有所指。
原来,有关于电玩节的宣传铺排已经完成。
这会儿,众人正闲聊着有关于《花园战争》的首日销量情况呢。
闻言。
就见小泉工作室的首席总监小泉一夫笑道:
“的确,首日销售15万套的成绩,的确算是对得起他们‘主打项目’的成绩。”
说罢。
就见小泉又砸了咂嘴,补充道:
“但这个游戏的质量嘛……可多少是有点对不起这个‘主打项目’的名头。”
“哦?”
上越似乎听到了自己想听的,抬手示意小泉继续:
“详细讲讲?”
听到这。
森谷的心里咯噔一下。
果然。
之前他就曾考虑过此事。
由于如今黄金之风的大部分精力全都放在了《只狼》的开发之中。
这就导致原本就是为了‘补差价’而生的《花园战争》水平质量较差。
当然了,这里所说的‘较差’并不是说游戏质量烂,而是说它的工业技术水平不济。
毕竟投资和开发时间在那摆着,这游戏的工业质量就不可能拔尖盖帽。
而如此一来,《花园战争》一旦发布!
即便自己不说,也势必会引起公司内部的关注和猜疑。
但凡!
公司的高层和总监们,有一个人将黄金之风当成眼前的头号劲敌。
那么大家即便猜不透《花园战争》这个作品意欲何为,肯定也会联想到之前被晃点的经历,进而对黄金之风做出提防注意。
也挺好。
森谷想道。
因为这样一来,自己又没开口泄密,公司也做出了应有的防备,两全其美。
然而,还不等森谷在心中称赞于小泉的敏锐!
就听小泉继续开口说道:
“依我之见,这就是黄金之风逐渐怠惰,进而走向衰败的转折点……”
你见你奶奶个哨子!
森谷一口血差点没喷出来!
恨不得站起来给老神在在的小泉一个大逼斗!
这种感觉就像是1+1=?的选择题中,小泉明明已经排除了“1”和“4”的选项,在“2”和“3”二选一的情况下,毅然决然地选择了“3”!
而小泉,也给出了自己的分析——
“这游戏昨天上线之初我体验了一下,”
小泉道:
“虽然不出意外地,这款游戏在射击体验上中规中矩,在游戏的玩法形式上,也做出了一些小小的创新,”
“但是,相较于他们之前的游戏来说,”
“无论是开创二代FPS概念的《求生之路》,还是创造关卡设计奇迹的《泰坦陨落》,”
“亦或是首度将技能融合进射击的《APEX》,以及开创大逃杀玩法的《PUBG》,”
“《花园战争》,都只能算是一部不甚惊艳的中庸之作,”
“游戏内升级路线冗长,美术风格幼稚卡通,对局重复度高……缺点非常明显,”
“远称不上是一部上乘之作,更不具备当做主打大作的能力,”
“可偏偏,它还就是黄金之风继《逃出生天》之后的主打项目,”
“最关键的是,在此之前,黄金之风历来是不开发,或者说不屑于开发迭代作品和衍生的,”
“可这一次,他们不仅开启了衍生,甚至还将其当成了主打作品,”
“这就让人不由地联想起了之前媒体们所说的——江郎才尽。”
说到这。
就见小泉喝了口水,继续道:
“要知道,当初《PUBG》发售之初,那时的黄金之风可还没有如今的声名鹊起,更没有PVZ这样现象级游戏的铺垫,售价还比《花园战争》要高,”
“在这种条件下,《PUBG》单周还斩获了接近60万份的销售成绩,”
“如此,再反观《花园战争》,首日15万套的成绩,其实并不算是特别优异,所以……”
小泉沉吟了一下。
接着耸了耸肩:
“我个人认为,这就是黄金之风怠惰的表现,灵感的枯竭,让他们不得不开始吃老本出衍生,”
“毕竟,华国游戏厂商向来都是这样的嘛。”
原本。
森谷彻也还挺郁闷,感觉小泉简直就是信口开河,自以为是。
但这最后一句话一出来。
却让他哑火了。
也是。
如今,由于他知道内情,所以才能站在上帝视角,吐槽小泉胡诌瞎猜。
可实际上,小泉的分析也不是没有道理。
尤其是那最后一句话——华国厂商向来如此。
堪称绝杀。
正如小泉所说。
从PC到体感舱。
几十年的发展历程中,华国游戏圈也不是没出现过令人眼前一亮的游戏。
可问题是,套皮、续作、衍生、割韭菜等行为横行,断送了一波又一波精良作品。
“天才设计师”们就像是流星一样,一闪而过,然后泯然众人。
而在小泉看来,顾晟和那些曾经陨落的设计师唯一的区别,就是他闪耀的时间更长一些。
直到《花园战争》面世,顾晟也不免落入了俗套。
这游戏森谷其实也了解了一番。
刚刚小泉所说的那些缺点,的确存在。
而且相比于黄金之风之前的游戏来说,的确不够惊艳。
也难免让人产生‘灵感枯竭’的错觉。
“逃出生天,就是黄金之风最后的灵感迸发了,”
最后小泉总结道:
“花园战争,就是顾晟跌落神坛的开始,也是黄金之风开始走下坡路的起点。”
……
唉——
听罢。
森谷在心里叹了口气。
小泉的分析有道理吗?
当然有道理。
游戏不算惊艳的质量,并不明显的模式创新,其中比较显著的缺点,再加上不算特别爆炸的销量……
和黄金之风之前的‘主打作品’们相比,花园战争的确像是‘跌落神坛’的起点。
可是,小泉的分析透彻吗?
当然也不是。
先入为主的观念,让他选择性地忽视了花园战争的体量根本就不足以被称为主打大作。
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