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第162章 究极大彩蛋!惊为天人的突发奇想!

第162章 究极大彩蛋!惊为天人的突发奇想! (第1/2页)

转眼间!
  
  11月份将至。
  
  PT的开发周期也接近尾声。
  
  试玩版进入最后的测试阶段,制作组的各组主管们,也都纷纷进行了体验。
  
  理论上来说,这番体验并不是为了‘玩游戏’,而是为了在各自的领域角度上找出细微问题,再对游戏进行最后的微调。
  
  而且作为游戏开发者而言,到开发尾声这个阶段,其实就已经对自己的游戏麻木了。
  
  不管你是多热血的剧情,多烧脑的悬疑,多恐怖的Jumpscare。
  
  每天看一百八十遍,一连好几个月下来,早就审美疲劳了。
  
  就像是做满汉全席的大师傅不吃席,画里番的画师不冲自己的角色一样。
  
  所以。
  
  通常到了体验这个环节,设计师和主要负责人们,通常都是面无表情走流程的。
  
  但是!
  
  《寂静岭PT》这个项目,似乎有点不太一样。
  
  PT项目组不算顾晟,一共有八名主管。
  
  三名主管分别是精明的佐藤、宅男的大仓以及美丽开朗的Yuki。
  
  而在三人之下,主策和主程部门还有两名副主管,Yuki手下还有一名副主管。
  
  八个人!
  
  轮番体验!
  
  起初,大家还都有说有笑的,一个个全都昂首挺胸,要到PT的游戏世界里抱着专业态度最后审视一番,找一找专业性的问题。
  
  结果!
  
  八个人。
  
  最短在里面坚持了两分钟,最长也不过只坚持了七分钟。
  
  站着进去软着出来,一个个腿跟面条一样,像是被抽了骨头,脸色煞白,冷汗涔涔。
  
  审视不了。
  
  根本审视不了。
  
  我他妈都没睁开眼的勇气。
  
  这已经不能归属于恐怖游戏范畴了。
  
  这特么就是顾总监扭曲变态心理的真实投影。
  
  每一个进去游玩的人,都会切切实实感受到来自恐怖游戏仙人SamGu的心灵重创!
  
  那种前所未有的压迫感,甚至让不少人连女鬼的影子都还没看到,光是在那狭隘逼仄的别墅走廊中转两圈,就已经心率超标,呼吸困难了。
  
  而作为游戏的美术组组长,一手包揽原画、建模、UI、场景等等的Yuki,在堪堪走到第四圈轮回的时候,也实在顶不住了!
  
  因为在第四圈的时候,玩家将会直面Lisa——PT中的女鬼。
  
  尽管这玩意儿是她亲手绘制建模蒙皮的!
  
  但是!
  
  当Yuki与之相遇的时候,还是忍不住心灵受创,啪一声被踢出了体感舱的神经连线。
  
  嗤——
  
  舱门打开,就见Yuki小脸煞白,整个人都呆滞了!
  
  足足沉默了半分多钟见Yuki依旧没有开口的意思,顾晟不由得有点担心,伸手在Yuki面前晃了晃:
  
  “Yuki,你……还好吧?”
  
  “……不是特别好,”
  
  Yuki缓缓回过神来,喉咙上下耸动,目光仍旧有些迟滞:
  
  “我在思考一个问题。”
  
  “什么问题?”
  
  顾晟好奇。
  
  就见Yuki似乎是稍微重启了一下被吓到宕机的脑子,整理了一下思路:
  
  “按照游戏的设定,杀害Lisa的丈夫,其实已经疯了并且被警察逮捕了,”
  
  “那么主角,也就是游戏中的‘我’,又是从何而来的呢?”
  
  “我为什么要来这桩凶宅呢?是来探险?是来解惑?还是来调查?”
  
  “或者直白一点说……我为什么要来这里作死呢?”
  
  Yuki由于惊吓而发出的问题直击灵魂,让项目组的人都是一愣。
  
  甚至连顾晟都是一怔。
  
  没错。
  
  一直以来,对于这部试玩版的主角来历,游戏全程都没有介绍。
  
  没解释、没交代、没背景。
  
  似乎只是将其当成了一个体验的载体,一个纯粹的工具人。
  
  这倒不是顾晟犯懒。
  
  因为在他的前世之中PT的故事就到这里便戛然而止了,没有正式版,他也不知道PT主角的来历!
  
  心想着这本来也只是个试玩版,主角的背景并不重要,于是乎便就此做出了模糊化处理。
  
  不过今天Yuki的灵感爆发,突然一问,倒是给他提了个醒。
  
  是啊。
  
  PT的主角,究竟是为了什么,才会愿意来到这桩公寓中作死呢?
  
  人的行动总要有个逻辑。
  
  游戏中也一样。
  
  既然PT主角的动机将永远是个谜,那么我能不能在保证游戏主体不变的情况下,加个小彩蛋,稍微表述一下主角的来历呢?
  
  像是Yuki所说。
  
  探险?解惑?调查?
  
  想到这,顾晟饶有兴致地拉过办公椅坐了下来:
  
  “这倒是个好问题,那你们觉得我们给他加一个怎样的身份,才会显得更合理呢?”
  
  一众主管们伱看看我,我看看你。
  
  思索片刻,佐藤率先抬手示意:
  
  “不管怎样,我觉得解惑这个选项可以先pass了,”
  
  “因为如果是解惑的话,那么PT背后所蕴藏的故事架构可就太大了,”
  
  “但按照总监您的构想来说,我们的游戏本体,实际上又和PT主角的关系不大,”
  
  “PT的设立初衷,就是要给玩家们留下一个开放式的结尾,是一个短故事,”
  
  “那么,这样的设定就势必会对玩家们产生过量误导,进而导致玩家注意力偏移,不利于我们正式版的发行。”
  
  主策部门的佐藤经验丰富,尺度拿捏精准,当即便否定了【解惑】这个设定。
  
  紧接着,大仓也举起了手:
  
  “这样的话,我觉得探险也不太合适,”
  
  “这个设定太过浅薄了,不符合PT浓厚而又隐晦的心理暗示基调,”
  
  “会让玩家们感觉这一场惊魂之路太过儿戏,进而破坏我们辛辛苦苦营造出的厚重感,”
  
  “我觉得这个设定也可以pass掉。”
  
  闻言,一众主管也是纷纷点头表示赞成。
  
  于是乎,【探险】这个设定,也被否决了。
  
  如此一来!
  
  顾晟耸耸肩:“那我们就只剩【调查】这一项了?”
  
  众人想了想,纷纷点头。
  
  然而,佐藤却稍作思索:
  
  “但这样一来,是不是和我们的游戏设定有所冲突啊,毕竟我们已经在游戏中交代了,说这桩别墅凶杀案已经告破,凶手已经精神失常并被警方带走了……”
  
  “可调查又不只是警方能够调查,”
  
  没等佐藤话音落地,终于缓过神的Yuki开口道:
  
  “难道主角就不能是记者吗?就是那种专门发掘晦涩、怪异、离奇新闻的记者!”
  
  “记者听说了寂静岭有这样一幢凶宅,由于案情实在太过骇人听闻,且凶手已经精神失常,”
  
  “于是抱着深挖内幕,还原真实案情的想法,来到了寂静岭中进行调查走访,”
  
  “这才有了这个试玩版的内容。”
  
  嘶——!!!
  
  Yuki的一番话!
  
  顿时令在场一众主管倒吸一口凉气!
  
  妙啊!
  
  如此一来!
  
  PT主角的行为逻辑就解释的通了!
  
  合情合理!
  
  而顾晟,更是对Yuki的这个突发奇想惊为天人!!!
  
  几乎是一瞬间!
  
  汹涌的灵感,便像是奔涌的浪潮一般,席卷他的脑海!
  
  记者!
  
  对啊!
  
  一个专门深挖晦涩真相的记者!
  
  这位名叫【迈尔斯-阿普舍(MilesUpshur)】的记者,一直以来都致力于揭发最晦涩,最难以接近的新闻真相!
  
  而今天!
  
  他在接到了知情人士的新闻线索后,得知了寂静岭中所发生的骇人听闻的事件!
  
  于是乎,抱着对自己专业最热忱的态度,他来到了寂静岭PT的凶宅之中,经历了重重轮回,用碎片化的线索,拼凑出了事情的真相!
  
  而当满怀欣喜,经历噩梦一夜,终于脱离里世界,逃出生天的迈尔斯开上自己的小吉普,离开寂静岭之际!
  
  弥漫大雾之中,他将与正处于里世界的詹姆斯擦肩而过,背道而驰。
  
  作为正片主角的詹姆斯,将会深入寂静岭深处,寻找自己已逝妻子来信的真相。
  
  

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