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第138章 若是这等情操,咱们是同一境界

第138章 若是这等情操,咱们是同一境界 (第2/2页)

游戏市场的格局本就和前世存在差异。
  
  而这个差异,在他到来后,就更为明显了。
  
  前世中,从游戏内容层面来讲,APEX为什么能够在PUBG手中拿下很大一部分市场?
  
  因为APEX手感好、优化佳、节奏快,而且因为技能的加入,独对局的趣味性更高。
  
  可以说,在‘爽’这个层面上,APEX要青出于蓝而胜于蓝。
  
  所以,在前世中,它能够与PUBG抢占市场,甚至巅峰时期与之分庭抗礼。
  
  但在这个世界中!
  
  情况不一样了!
  
  派派引以为傲的手感,被顾晟亲自调校的PUBG追平了。
  
  派派绝对友好的优化,也被顾晟亲自调校的PUBG追平了。
  
  派派的优势被连砍两大刀。
  
  似乎最后剩下的,也就只有‘游戏节奏快’和‘新增技能玩法’两项革新了。
  
  而“游戏节奏”还是个主观性很高的事情。
  
  有的人喜欢快节奏,而有的人可能就喜欢慢节奏当老阴逼。
  
  至于‘新增技能玩法’这个革新,情况就更复杂了。
  
  “早在五年前,体感舱刚刚开始量产,拓展市场的时候,就曾经有一款游戏,与咱们这款APEX的设计理念相近,”
  
  得到顾晟首肯后,江云介绍道:
  
  “诸神浩劫,这是一款第一人称视角的moba类游戏,”
  
  “在完全套用moba类游戏设定的基础上,将俯视角改为了第一人称视角,”
  
  “在游戏中,玩家将扮演英雄普攻或释放技能,摧毁敌方基地获得胜利。”
  
  第一人称LOL。
  
  听到这个设定沈妙妙不由地一挑眉:“听起来好像还不错?”
  
  “的确,”
  
  江云点头:
  
  “从游戏的创新性上来讲,它听起来的确不错,而且在上线之初,也收获了很大一批玩家。”
  
  “但是,”
  
  紧接着,就听江云话锋一转:
  
  “好景不长,”
  
  “在游戏新鲜期过了以后,这款游戏的核心问题就凸显出来了,”
  
  “虽然‘以moba为基础套用FPS视角’的设计思路看起来很惊艳,可这毕竟是两种游戏,存在天然的排异性,”
  
  “moba游戏要的是大局观、运营和团战配合,”
  
  “而这些核心点,是难以在FPS模式下充分体现的,”
  
  “这就导致这个游戏的内核很拧巴,”
  
  “没了拖屏上帝视角,导致信息接受不全面,影响大局观判断,”
  
  “而没了大局观判断,无论是转线、单带还是抱团集合,执行效率就会被拉低,进而影响运营,”
  
  “再加上第一人称视角的局限性,团战打起来完全就是技能糊脸,根本找不到重点,也无法配合,”
  
  “最后,就导致了游戏的迅速落寞,发售后短短七个月就宣布了停服。”
  
  说到这。
  
  江云惋惜地叹了口气。
  
  “也就是我们所说的——游戏是个好游戏,就是不好玩。”
  
  对于世界上任何一家游戏公司来说。
  
  这句话都太要命了。
  
  很显然,诸神浩劫这款游戏,无论是在玩家群体中,还是在圈内专业设计师的眼中,口碑都非常不错。
  
  因为它的设计创意的确令人眼前一亮,很多人都像是沈妙妙一样,在初听这个想法的时候,都觉得这是一款有意思的游戏。
  
  可等到实际体验过之后,玩家们才发现,这游戏玩着实在是太拧巴了。
  
  既没有讨到moba的好,也没沾上FPS的光。
  
  不可否认的优秀创意,加上令人难受的游戏体验,造就了这款游戏的最终评价——
  
  游戏是好游戏,就是不好玩。
  
  “而现在,”
  
  江云说罢,陆边继续说道:
  
  “咱们正在准备的这个APEX项目,就相当于是把诸神浩劫的设计思路反过来了——”
  
  “我们想要以FPS为基础,套用moba类游戏的技能设计。”
  
  嘶——
  
  听了一圈,沈妙妙明白了。
  
  不由地倒吸一口凉气。
  
  真变态啊老顾。
  
  他这个脑子究竟怎么长的?
  
  明明在所有人看来,PUBG出道即巅峰,已经是大逃杀游戏的终极了。
  
  可顾晟却依旧要尝试冲击自己所创下的高峰。
  
  尽管以前已经被顾晟的创意震惊过多次。
  
  可这一次,沈妙妙还是忍不住在心中感叹。
  
  老顾他真的很特别,他对游戏的理解和设计思路,完全不符合他的年龄和阅历。
  
  不过!
  
  感叹归感叹!
  
  项目部这一圈人的话,沈妙妙倒也听明白了!
  
  现在!
  
  APEX这个项目的危险系数很高!
  
  从游戏类型上来说,它对标的是PUBG,这个几乎完全把持大逃杀市场的大山!
  
  从设计思路上来说,它又对标了一个叫好不叫座,因为游戏内核冲突,最终被市场所遗弃的作品!
  
  这debuff简直要叠满了!
  
  甚至,沈妙妙怀疑顾晟是不是也在搞科研,根本就没有把APEX这项目的盈亏放在心上。
  
  毕竟从目前的情况来看。
  
  这个项目对顾晟来说,挑战属性似乎更强一些。
  
  他想要对自己所创造的游戏标杆发起冲锋,即便折戟沉沙,也在所不惜。
  
  嗯……
  
  应该是这样没错了。
  
  沈妙妙暗暗点头。
  
  毕竟,要想保证稳定盈利,口碑牢固,顾晟只需要出常规对战就行了,像是《硝烟》一样。
  
  可他却偏偏要刀尖上跳舞,剑走偏锋,挑战不可能。
  
  不错不错。
  
  沈妙妙很满意。
  
  若是这等情操,咱们是同一境界。
  
  “我觉得可以一试,”
  
  沈妙妙当场表态首肯:
  
  “固步不前,不是咱们黄金之风的风格,”
  
  “诸神浩劫的失败固然可惜,但这对于咱们来说,未尝不是件好事,”
  
  “很有可能他们当初就是把FPS和moba装反了,”
  
  “经过咱们这么一扭转,说不定还就成功了呢。”
  
  沈妙妙呵呵一笑,示意众人别有心理压力,这个项目她既然认可了,就不会因为它的失败而怪罪大家。
  
  更何况。
  
  这项目的很多数据,都是从泰坦陨落本体上扒下来的,成本满打满算,也就五千万。
  
  相较于他们之前搏命的PUBG和泰坦陨落来说,情况已经好多了。
  
  “所以,”沈妙妙说道:“不要害怕失败,只管去尝试就好,咱们输得起。”
  
  闻言,众人纷纷会心一笑,道一声‘沈总开明’。
  
  “哈哈哈,恭维的话大家就不用说了,”
  
  头戴高帽的沈妙妙笑着一摆手:
  
  “既然游戏内容、设计思路和成本投资都已经没问题了,”
  
  “接下来,还有最后也是最重要的一件事——”
  
  “来讨论一下这款游戏的盈利模式吧!”
  
  (本章完)
  
  
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